互動式白板於教學上的應用
屏東教育大學林志隆於〈互動式電子白板應用於藝術與人文領域之可行性〉一文中綜合眾多學者之說,提出了電子白板於教學上的優點,再結合個人實際教學經驗整合如下:
(一)整合多媒體資源,並將抽象化教材轉化成視覺具象化教材進行教學
1.介紹墨水層的使用及應用
2.浮動工具列
3.可以PPT的方式製作教案再轉成notebook的檔案
4.介紹如何匯入既有檔案
5.多媒體資源,如 FLASH 動畫、影音、網際網路線上資源,整合成有意義的教學素材,並藉由這些豐富的資源來教導抽象的教材或概念,使其具象並有可操作性,來幫助學生理解[1]。
6.介紹超連結之使用(記得選邊角圖式)。亦可將影片或flash直接扔進來)
(二)增加師生互動
優點:藉由電子白板,教師可不需為了操作軟體被綁在電腦前,而可以直接到台前進行操作,也更能與學生有眼神上的交會和互動,學生也會因為能上台操作,而提高課堂的專注力,增進教室內的互動氣氛。
1.介紹工具列
2.示範教案之製作(例如:國學常識之集部)
3.介紹有趣的flash(例如:骰子、計時器、對對碰)
4.套用flash
(三)提升教學效率
優點:能夠直接快速的呈現電子化的教學內容,若需板書也能透過電子白板快速開啟空白新頁面進行書寫,寫滿後亦可擦拭或垃圾筒的功能,直接清空書寫畫面,提高教學效率(亦可避免傳統黑板在粉筆書寫及擦拭時總會揚起漫天煙塵)。
(四)教材資源的重覆使用
優點:不僅是指匯整好的多媒體素材於每次相同主題課程中重複使用,還有在課程中錄製的教學過程,可供學生下載自行複習,也可提供缺課學生自我學習,甚至是在教師下一次課堂中作為輔助使用。
1.介紹錄影功能(PS:錄製成wmv或avi檔)
[1] Paivio 於 1971 年提出雙碼理論,認為人類以語文系統(verbal system)和非語文系統(nonverbal system)兩種獨立卻又互相作用的處理系統將知識編碼儲存在長期記憶中。Paivio 又更進一步假設使用兩種編碼有相互增強的效果(additive effects),換句話說,當外界訊息同時以語言和非語言系統刺激時,個體會對這兩種訊息進行編碼,如語文及視覺圖像同時呈現,會比以單一的語言系統或非語言系統進行刺激,更容易讓個體記憶(Paivio, 1986; Rieber, 1991; 羅綸新,2009)。
Mayer 更進一步在雙碼理論的假設上透過實驗驗證提出雙重處理理論(Dual- processing theory; DPT)。DPT 指出將視覺的文字、圖像或動畫等資訊及聽覺的旁白解說資訊,分別由視覺、聽覺的工作記憶區來接收時,將有助於建立訊息間的關聯,若僅依賴視覺工作記憶區來接受訊息,雖然部分文字可轉換為聽覺的文字而交由聽覺工作記憶區來處理,但在訊息接收之初,會造成視覺工作記憶區的過度負荷,而影響學習成效(羅綸新,2009)。
就雙碼理論與雙重處理理論來看,在教學過程中,若能同時讓學生使用語文與6圖像、視覺與聽覺的混合搭配來學習,讓學生在學習時能在各認知系統間建立更多的檢索路徑,將能有效提高教學成效。
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